Enquête policière en cours de français, sans préparation
JACK & MANI
Une séance, un crime, un coupable à désigner. Vos élèves questionnent les suspects par écrit, en français, et chaque message leur revient corrigé. Deux minutes pour lancer la séance, rien à imprimer.
Créez la séance
Projetez le QR code : les élèves entrent avec un pseudo, sans compte.
Laissez-les interroger
Chaque élève questionne les suspects par écrit et reçoit chaque message corrigé.
Faites le bilan
Le tableau montre qui bloque et les fautes par axe. Terminez par l'accusation.
Une enquête policière en cours de français est un jeu de rôle où les élèves résolvent un crime en interrogeant des suspects en français. La version classique, c'est le jeu de l'alibi : deux élèves inventent un alibi, la classe les interroge et cherche les contradictions. Dans Jack & Mani, les suspects sont des personnages IA. Chaque élève les interroge par écrit, en même temps que les autres, et chaque message lui revient corrigé. Pas de script à suivre : l'histoire réagit aux questions, et le coupable ne se trouve qu'en recoupant ce que disent les suspects.
Les élèves écrivent parce qu'ils veulent la réponse, pas parce que l'exercice le demande. La forme interrogative et les temps du passé servent à quelque chose : vérifier un alibi, placer un suspect à une heure et dans un lieu. La correction arrive après chaque message, dans la bulle de l'élève, personne n'est corrigé devant la classe. Et comme tout le monde écrit en même temps, les élèves discrets produisent autant que les bavards.
Comptez A2 pour suivre l'histoire et B1 pour briller. L'affaire remplit une séance : deux minutes pour créer la séance, quarante à cinquante minutes d'enquête, dix minutes de bilan. Pour le bilan, ouvrez le tableau de classe : il classe les fautes par axe (orthographe, grammaire, conjugaison, clarté) sans conserver aucun texte d'élève, de quoi choisir les deux ou trois points à travailler la prochaine fois. Les groupes qui finissent tôt retournent voir les suspects pour confirmer le mobile du coupable.
Comptez une séance du premier suspect à l'accusation finale. Les élèves rapides creusent les fausses pistes, personne n'attend. Ci-dessous, ce que chacun y gagne.
Ce que les élèves travaillent
L'interrogation, naturellement : il leur faut des réponses
Les temps du passé, pour vérifier alibis et emplois du temps
La lecture fine, pour repérer les contradictions
L'écrit sans crainte : les corrections restent dans leur bulle, jamais au tableau
Ce que vous obtenez
Rien à imprimer, rien à installer, prêt en deux minutes
Jusqu'à 40 élèves, chacun sur son appareil
Un tableau en direct : qui avance, qui bloque, qui a résolu
Zéro donnée élève : des pseudos seulement, supprimés avec la séance
Les points qui reviennent le plus souvent.
Toute la classe écrit en même temps, y compris les élèves qui ne lèvent jamais la main.
La forme interrogative enfin travaillée pour une raison : ils veulent la réponse du suspect.
Le bilan se fait tout seul : le tableau a déjà classé les trois fautes les plus fréquentes.
Créez une séance en deux minutes, projetez le QR code et laissez vos élèves interroger les suspects en français. L'offre Enseignant commence par 14 jours d'essai gratuit.
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