Giallo in classe di italiano, senza preparazione
JACK & MANI
Una lezione, un delitto, un colpevole da indicare. I suoi studenti interrogano i sospettati per iscritto, in italiano, e ogni messaggio torna corretto. Due minuti per preparare la sessione, niente da stampare.
Crei la sessione
Proietti il codice QR: gli studenti entrano con un soprannome, senza account.
Li lasci interrogare
Ogni studente interroga i sospettati per iscritto e riceve ogni messaggio corretto.
Faccia il debriefing
La lavagna mostra chi è bloccato e gli errori per asse. Concluda con l'accusa.
Un giallo in classe di italiano è un gioco di ruolo in cui gli studenti risolvono un delitto interrogando i sospettati in italiano. La versione classica è il gioco dell'alibi: due studenti inventano un alibi, la classe li interroga e cerca le contraddizioni. In Jack & Mani i sospettati sono personaggi IA. Ogni studente li interroga per iscritto, tutti nello stesso momento, e ogni messaggio torna corretto. Non c'è un copione da seguire: la storia reagisce alle domande, e il colpevole si trova solo incrociando ciò che dicono i sospettati.
Gli studenti scrivono perché vogliono la risposta, non perché lo chiede l'esercizio. Le domande e i tempi del passato servono a uno scopo reale: verificare un alibi, collocare un sospettato a un'ora e in un luogo. La correzione arriva dopo ogni messaggio, nel fumetto dello studente, così nessuno viene corretto davanti alla classe. E poiché tutti scrivono insieme, gli studenti silenziosi producono quanto quelli loquaci.
Conti su A2 per seguire e B1 per brillare. Il caso riempie una lezione: due minuti per creare la sessione, da quaranta a cinquanta minuti di indagine, dieci minuti di debriefing. Per questo apra la lavagna di classe: ordina gli errori per asse (ortografia, grammatica, coniugazione, chiarezza) senza conservare alcun testo degli studenti, così sceglie i due o tre punti su cui lavorare la prossima volta. I gruppi che finiscono presto tornano dai sospettati per confermare il movente del colpevole.
Conti una lezione dal primo sospettato all'accusa finale. Gli studenti veloci scavano nelle false piste, nessuno aspetta. Qui sotto, cosa ci guadagna ciascuna parte.
Cosa esercitano gli studenti
Le domande, in modo naturale: hanno bisogno di risposte
I tempi del passato, per verificare alibi e orari
La lettura attenta, per cogliere le contraddizioni
Scrivere senza paura: le correzioni restano nel loro fumetto, mai alla lavagna
Cosa ottiene lei
Niente da stampare, niente da installare, pronto in due minuti
Fino a 40 studenti, ciascuno dal proprio dispositivo
Una lavagna in diretta: chi avanza, chi è bloccato, chi ha risolto
Zero dati degli studenti: solo soprannomi, cancellati con la sessione
I punti che tornano più spesso.
Tutta la classe scrive nello stesso momento, compresi gli studenti che non alzano mai la mano.
Le domande finalmente esercitate per un motivo: vogliono la risposta del sospettato.
Il debriefing si scrive da solo: la lavagna ha già ordinato i tre errori più frequenti.
Crei una sessione in due minuti, proietti il codice QR e lasci che i suoi studenti interroghino i sospettati in italiano. Il piano Insegnanti inizia con 14 giorni di prova gratuita.
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