Offre Enseignant : essai, formules, séances de classe, élèves et données.
Deux formules : 9,99 € par mois sans engagement, ou 79 € par an avec 14 jours d'essai gratuit. Pour l'essai, une carte est demandée à l'inscription et le débit part à la fin des 14 jours sauf annulation. Les deux formules ouvrent exactement les mêmes fonctionnalités et se résilient à tout moment depuis votre compte.
Oui, et sans créer de compte. Sur cette page, le bouton « Testez l'enquête que vos élèves joueront » prépare tout pour vous : une session invitée, la correction activée, puis la première enquête gratuite dans la langue de la page. Vous jouez le vrai jeu, avec les vraies corrections, exactement ce que vivront vos élèves. L'abonnement, lui, ouvre toutes les enquêtes, y compris les épisodes payants, et les séances de classe : le code à partager, le tableau de suivi et la langue que vous imposez à toute la classe.
Depuis votre compte : ouvrez le menu (votre avatar), section Abonnement, puis « Gérer mon abonnement ». Vous arrivez sur votre espace de facturation Stripe, où l'annulation se fait en un clic. Pendant l'essai, si vous annulez avant le 14e jour, rien n'est débité. Ensuite, vous gardez l'accès jusqu'à la fin de la période déjà payée.
Dès 10 ans environ, dès qu'ils lisent et écrivent avec aisance. Dans une langue étrangère, le vrai critère est le niveau : comptez A2 dans la langue de la séance pour suivre l'enquête et poser des questions simples, B1 pour en profiter pleinement, B2 pour repérer les contradictions entre les témoignages. En dessous de A2, l'écrit libre reste trop exigeant. La correction, elle, s'adapte à ce que chaque élève écrit, quel que soit son niveau.
Chacun scanne le QR ou ouvre le lien, choisit un pseudo et entre dans l'enquête. Les élèves dialoguent par écrit avec les personnages de l'histoire : ils posent leurs questions librement, dans la langue de la séance, et les suspects leur répondent en restant dans leur rôle. Chaque message est corrigé au fil de la conversation (orthographe, grammaire, conjugaison, clarté) et la correction reste visible dans la bulle. Le but : recouper les témoignages et accuser le bon suspect avant la fin du cours.
Deux façons, au choix : projetez le QR code et ils le scannent, ou partagez le lien de la séance en le copiant-collant (ENT, Teams, email, cahier de textes). Les deux mènent à la même page : l'élève choisit un pseudo et joue, sans compte ni installation.
Aucune. Les élèves jouent sans compte, sous un prénom ou un pseudo qu'ils choisissent. Le tableau de séance n'est visible que par vous et les données de séance sont supprimées automatiquement.
Jusqu'à 40, chacun sur son propre appareil, dans le navigateur, sans installation.
Le jeu existe en sept langues : français, anglais, allemand, espagnol, italien, néerlandais et portugais. Vous choisissez la langue d'interrogation à la création de la séance, quelle que soit la langue de l'écran de vos élèves, et vous pouvez en changer d'une séance à l'autre.
Enquêtes en extérieur dans votre ville
Transformez votre ville en terrain d'enquête : suivez les indices de rue en rue.
Jouer en extérieur
Vous enseignez une langue ?
Une leçon clé en main : vos élèves interrogent les suspects, chaque message revient corrigé, et vous suivez toute la classe en direct.
Voir l'offre enseignant