Plano para professores: planos e teste, sessões de turma, o que os seus alunos praticam, dados e faturação.
Duas fórmulas com as mesmas funcionalidades: 9,99 € por mês sem compromisso, debitados na inscrição e depois todos os meses, ou 79 € por ano com 14 dias de teste gratuito. Para o teste, é pedido um cartão na inscrição e o débito é feito no fim dos 14 dias salvo cancelamento. As duas podem ser canceladas a qualquer momento a partir da sua conta.
Sim, e sem criar conta. Na página Professores, o botão «Experimente uma das investigações» prepara tudo por si: uma sessão de convidado, a correção ativada e depois a primeira investigação gratuita na língua da página. Joga o jogo verdadeiro, com as correções verdadeiras, exatamente o que os seus alunos vão viver. A subscrição abre depois todas as investigações, incluindo os episódios pagos, e as sessões de turma: o código para partilhar, o quadro de acompanhamento e a língua que define para toda a turma. E para ir mais longe com uma turma real, a fórmula anual começa com 14 dias de teste gratuito, sem qualquer débito antes do 14.º dia.
No seu Espaço professores, crie uma sessão: escolha a investigação e a língua do interrogatório. Recebe de imediato um código, uma ligação e um código QR para partilhar. Os seus alunos entram no próprio dispositivo, no navegador, sem conta nem instalação. Durante a aula, o quadro em direto mostra-lhe quem avança, quem bloqueia e quem resolveu o caso. Depois da sessão, a página As minhas turmas guarda a progressão da turma, sessão após sessão. Criar uma sessão leva cerca de dois minutos, sem mais nada a preparar.
Duas formas: projete o código QR para eles lerem, ou partilhe a ligação da sessão por copiar-colar (plataforma escolar, Teams, email). Ambas levam à mesma página: o aluno escolhe uma alcunha e joga, sem conta nem instalação.
Cada um lê o QR ou abre a ligação, escolhe uma alcunha e entra na investigação. Os alunos dialogam por escrito com as personagens da história: fazem as suas perguntas livremente, na língua da sessão, e os suspeitos respondem sem sair do papel. Cada mensagem é corrigida ao longo da conversa (ortografia, gramática, conjugação, clareza) e a correção fica visível no balão. O objetivo: cruzar os testemunhos e acusar o suspeito certo antes do fim da aula.
Até 40, cada um no seu próprio dispositivo, no navegador, sem instalação.
A partir dos 10 anos, aproximadamente, assim que leem e escrevem com facilidade. Numa língua estrangeira, o verdadeiro critério é o nível: conte com A2 na língua da sessão para acompanhar a investigação e fazer perguntas simples, B1 para aproveitar plenamente e B2 para detetar as contradições entre os depoimentos. Abaixo de A2, a escrita livre é demasiado exigente. A correção, essa, adapta-se ao que cada aluno escreve, seja qual for o seu nível.
Sim, o plano para professores foi pensado para a sala de aula. As investigações assentam na reflexão, na observação e na lógica, sem cenas chocantes. Os diálogos com as personagens mantêm-se no âmbito da investigação e são moderados, e os alunos não podem comunicar entre si. Os seus alunos jogam com uma alcunha, sem conta nem endereço de email. O professor escolhe a investigação e a língua, acompanha toda a turma no quadro da sessão, e os erros de cada um só são visíveis para si, nunca mostrados numa classificação.
Antes de mais, a expressão escrita na língua ensinada: os alunos formulam livremente as suas perguntas aos suspeitos, e cada mensagem volta corrigida em quatro eixos, ortografia, gramática, conjugação e clareza. Depois, a compreensão escrita, pois têm de ler as respostas das personagens e tirar as conclusões certas. Por fim, a lógica e a dedução: cruzar os testemunhos, detetar as contradições, acusar o suspeito certo. Em pequenos grupos, os alunos confrontam as suas deduções e praticam também a cooperação.
Porque escrevem, e muito. Uma sessão são dezenas de perguntas redigidas livremente na língua da sua aula, numa situação concreta que motiva mais do que um exercício clássico. Cada mensagem é corrigida ao longo da conversa e a correção fica visível no balão: o aluno vê o seu erro no momento em que o comete, sem que o jogo pare. Sessão após sessão, a página As minhas turmas mostra a evolução da turma em cada eixo, para identificar o que falta trabalhar.
O jogo existe em sete línguas: francês, inglês, alemão, espanhol, italiano, neerlandês e português. A língua do interrogatório é escolhida por si ao criar a sessão, seja qual for a língua do ecrã dos seus alunos, e pode mudá-la de uma sessão para outra.
Nenhuns. Os alunos jogam sem conta, com um nome ou uma alcunha que escolhem. O painel da sessão só é visível para si e os dados da sessão são eliminados automaticamente. Depois da sessão, conservamos apenas totais por turma: número de perguntas, erros por eixo, casos resolvidos. Nenhum dado permite identificar um aluno. Estes totais são guardados durante dois anos letivos.
Sim. Muitas escolas reembolsam a assinatura mediante a apresentação de uma fatura em seu nome. A partir da sua conta: abra o menu através do seu avatar, no canto superior direito, secção Assinatura, depois «Gerenciar a minha assinatura». No seu espaço de faturação Stripe, substitua o seu nome e a sua morada pelos da sua escola. Cada fatura usa estes dados no momento em que é emitida: faça-o antes do fim do seu teste, porque a primeira fatura chega nessa altura. Depois pode descarregar todas as suas faturas no mesmo lugar. As faturas já emitidas não são alteradas.
A partir da sua conta: abra o menu (o seu avatar), secção Assinatura, depois «Gerenciar a minha assinatura». Chega ao seu espaço de faturação Stripe, onde o cancelamento se faz num clique. Durante o teste, se cancelar antes do 14.º dia, nada é debitado. Depois, mantém o acesso até ao fim do período já pago.
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Uma aula chave na mão: os seus alunos interrogam os suspeitos, cada mensagem volta corrigida e acompanha toda a turma em direto.
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