Plano para professores: teste, planos, sessões de turma, alunos e dados.
Duas fórmulas: 9,99 € por mês sem compromisso, ou 79 € por ano com 14 dias de teste gratuito. Para o teste, é pedido um cartão na inscrição e o débito é feito no fim dos 14 dias salvo cancelamento. As duas fórmulas abrem exatamente as mesmas funcionalidades e podem ser canceladas a qualquer momento a partir da sua conta.
Sim, e sem criar conta. Nesta página, o botão «Teste a investigação que os seus alunos vão jogar» prepara tudo por si: uma sessão de convidado, a correção ativada e depois a primeira investigação gratuita na língua da página. Joga o jogo verdadeiro, com as correções verdadeiras, exatamente o que os seus alunos vão viver. A subscrição abre depois todas as investigações, incluindo os episódios pagos, e as sessões de turma: o código para partilhar, o quadro de acompanhamento e a língua que define para toda a turma.
A partir da sua conta: abra o menu (o seu avatar), secção Subscrição, depois «Gerir a minha subscrição». Chega ao seu espaço de faturação Stripe, onde o cancelamento se faz num clique. Durante o teste, se cancelar antes do 14.º dia, nada é debitado. Depois, mantém o acesso até ao fim do período já pago.
A partir dos 10 anos, aproximadamente, assim que leem e escrevem com facilidade. Numa língua estrangeira, o verdadeiro critério é o nível: conte com A2 na língua da sessão para acompanhar a investigação e fazer perguntas simples, B1 para aproveitar plenamente e B2 para detetar as contradições entre os depoimentos. Abaixo de A2, a escrita livre é demasiado exigente. A correção, essa, adapta-se ao que cada aluno escreve, seja qual for o seu nível.
Cada um lê o QR ou abre a ligação, escolhe uma alcunha e entra na investigação. Os alunos dialogam por escrito com as personagens da história: fazem as suas perguntas livremente, na língua da sessão, e os suspeitos respondem sem sair do papel. Cada mensagem é corrigida ao longo da conversa (ortografia, gramática, conjugação, clareza) e a correção fica visível no balão. O objetivo: cruzar os testemunhos e acusar o suspeito certo antes do fim da aula.
Duas formas: projete o código QR para eles lerem, ou partilhe a ligação da sessão por copiar-colar (plataforma escolar, Teams, email). Ambas levam à mesma página: o aluno escolhe uma alcunha e joga, sem conta nem instalação.
Nenhuns. Os alunos jogam sem conta, com um nome ou uma alcunha que escolhem. O painel da sessão só é visível para si e os dados da sessão são eliminados automaticamente.
Até 40, cada um no seu próprio dispositivo, no navegador, sem instalação.
O jogo existe em sete línguas: francês, inglês, alemão, espanhol, italiano, neerlandês e português. A língua do interrogatório é escolhida por si ao criar a sessão, seja qual for a língua do ecrã dos seus alunos, e pode mudá-la de uma sessão para outra.
Investigações ao ar livre na sua cidade
Transforme a sua cidade em terreno de investigação: siga as pistas de rua em rua.
Jogar ao ar livre
Ensina uma língua?
Uma aula chave na mão: os seus alunos interrogam os suspeitos, cada mensagem volta corrigida e acompanha toda a turma em direto.
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