Plano para professores: planos e teste, sessões de turma, o que os seus alunos praticam, dados e faturação.
Duas fórmulas, ambas com 14 dias de teste gratuito: 9,99 € por mês sem compromisso, ou 79 € por ano. É pedido um cartão na inscrição e o débito é feito no fim dos 14 dias salvo cancelamento. As duas abrem exatamente as mesmas funcionalidades e podem ser canceladas a qualquer momento a partir da sua conta.
Sim, e sem criar conta. Na página Professores, o botão «Experimente uma das investigações» prepara tudo por si: uma sessão de convidado, a correção ativada e depois a primeira investigação gratuita na língua da página. Joga o jogo verdadeiro, com as correções verdadeiras, exatamente o que os seus alunos vão viver. A subscrição abre depois todas as investigações, incluindo os episódios pagos, e as sessões de turma: o código para partilhar, o quadro de acompanhamento e a língua que define para toda a turma. E para ir mais longe com uma turma real, ambas as fórmulas começam com 14 dias de teste gratuito, sem qualquer débito antes do 14.º dia.
No seu Espaço professores, crie uma sessão: escolha a investigação e a língua do interrogatório. Recebe de imediato um código, uma ligação e um código QR para partilhar. Os seus alunos entram no próprio dispositivo, no navegador, sem conta nem instalação. Durante a aula, o quadro em direto mostra-lhe quem avança, quem bloqueia e quem resolveu o caso. Depois da sessão, a página As minhas turmas guarda a progressão da turma, sessão após sessão. Criar uma sessão leva cerca de dois minutos, sem mais nada a preparar.
Duas formas: projete o código QR para eles lerem, ou partilhe a ligação da sessão por copiar-colar (plataforma escolar, Teams, email). Ambas levam à mesma página: o aluno escolhe uma alcunha e joga, sem conta nem instalação.
Cada um lê o QR ou abre a ligação, escolhe uma alcunha e entra na investigação. Os alunos dialogam por escrito com as personagens da história: fazem as suas perguntas livremente, na língua da sessão, e os suspeitos respondem sem sair do papel. Cada mensagem é corrigida ao longo da conversa (ortografia, gramática, conjugação, clareza) e a correção fica visível no balão. O objetivo: cruzar os testemunhos e acusar o suspeito certo antes do fim da aula.
Até 40, cada um no seu próprio dispositivo, no navegador, sem instalação.
A partir dos 10 anos, aproximadamente, assim que leem e escrevem com facilidade. Numa língua estrangeira, o verdadeiro critério é o nível: conte com A2 na língua da sessão para acompanhar a investigação e fazer perguntas simples, B1 para aproveitar plenamente e B2 para detetar as contradições entre os depoimentos. Abaixo de A2, a escrita livre é demasiado exigente. A correção, essa, adapta-se ao que cada aluno escreve, seja qual for o seu nível.
Sim, o plano para professores foi pensado para a sala de aula. As investigações assentam na reflexão, na observação e na lógica, sem cenas chocantes. Os diálogos com as personagens mantêm-se no âmbito da investigação e são moderados, e os alunos não podem comunicar entre si. Os seus alunos jogam com uma alcunha, sem conta nem endereço de email. O professor escolhe a investigação e a língua, acompanha toda a turma no quadro da sessão, e os erros de cada um só são visíveis para si, nunca mostrados numa classificação.
Antes de mais, a expressão escrita na língua ensinada: os alunos formulam livremente as suas perguntas aos suspeitos, e cada mensagem volta corrigida em quatro eixos, ortografia, gramática, conjugação e clareza. Depois, a compreensão escrita, pois têm de ler as respostas das personagens e tirar as conclusões certas. Por fim, a lógica e a dedução: cruzar os testemunhos, detetar as contradições, acusar o suspeito certo. Em pequenos grupos, os alunos confrontam as suas deduções e praticam também a cooperação.
Porque escrevem, e muito. Uma sessão são dezenas de perguntas redigidas livremente na língua da sua aula, numa situação concreta que motiva mais do que um exercício clássico. Cada mensagem é corrigida ao longo da conversa e a correção fica visível no balão: o aluno vê o seu erro no momento em que o comete, sem que o jogo pare. Sessão após sessão, a página As minhas turmas mostra a evolução da turma em cada eixo, para identificar o que falta trabalhar.
O jogo existe em sete línguas: francês, inglês, alemão, espanhol, italiano, neerlandês e português. A língua do interrogatório é escolhida por si ao criar a sessão, seja qual for a língua do ecrã dos seus alunos, e pode mudá-la de uma sessão para outra.
Nenhuns. Os alunos jogam sem conta, com um nome ou uma alcunha que escolhem. O painel da sessão só é visível para si e os dados da sessão são eliminados automaticamente. Depois da sessão, conservamos apenas totais por turma: número de perguntas, erros por eixo, casos resolvidos. Nenhum dado permite identificar um aluno. Estes totais são guardados durante dois anos letivos.
Sim. Muitas escolas reembolsam a assinatura mediante a apresentação de uma fatura em seu nome. A partir da sua conta: abra o menu através do seu avatar, no canto superior direito, secção Assinatura, depois «Gerenciar a minha assinatura». No seu espaço de faturação Stripe, substitua o seu nome e a sua morada pelos da sua escola. Cada fatura usa estes dados no momento em que é emitida: faça-o antes do fim do seu teste, porque a primeira fatura chega nessa altura. Depois pode descarregar todas as suas faturas no mesmo lugar. As faturas já emitidas não são alteradas.
A partir da sua conta: abra o menu (o seu avatar), secção Assinatura, depois «Gerenciar a minha assinatura». Chega ao seu espaço de faturação Stripe, onde o cancelamento se faz num clique. Durante o teste, se cancelar antes do 14.º dia, nada é debitado. Depois, mantém o acesso até ao fim do período já pago.
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Ensina uma língua?
Uma aula chave na mão: os seus alunos interrogam os suspeitos, cada mensagem volta corrigida e acompanha toda a turma em direto.
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