Piano insegnanti: prova, formule, sessioni di classe, studenti e dati.
Due formule: 9,99 € al mese senza vincoli, oppure 79 € all'anno con 14 giorni di prova gratuita. Per la prova viene chiesta una carta all'iscrizione e l'addebito parte alla fine dei 14 giorni salvo annullamento. Le due formule aprono esattamente le stesse funzioni e sono annullabili in qualsiasi momento dal suo account.
Sì, e senza creare un account. Su questa pagina, il pulsante «Provi l'indagine che giocheranno i suoi alunni» prepara tutto per lei: una sessione ospite, la correzione attiva e poi la prima indagine gratuita nella lingua della pagina. Gioca al gioco vero, con le correzioni vere, esattamente ciò che vivranno i suoi alunni. L'abbonamento apre poi tutte le indagini, compresi gli episodi a pagamento, e le sessioni di classe: il codice da condividere, il quadro di monitoraggio e la lingua che lei fissa per tutta la classe.
Dal suo account: apra il menu (il suo avatar), sezione Abbonamento, poi «Gestisci il mio abbonamento». Arriverà al suo spazio di fatturazione Stripe, dove l'annullamento richiede un clic. Durante la prova, se annulla prima del 14° giorno, non viene addebitato nulla. Dopo, conserva l'accesso fino alla fine del periodo già pagato.
Dai 10 anni circa, appena leggono e scrivono con scioltezza. In una lingua straniera il vero criterio è il livello: con A2 nella lingua della sessione si segue l'indagine e si pongono domande semplici, con B1 se ne trae il massimo, con B2 si colgono le contraddizioni tra le testimonianze. Sotto l'A2 la scrittura libera resta troppo impegnativa. La correzione, invece, si adatta a ciò che scrive ogni alunno, qualunque sia il suo livello.
Ognuno scansiona il QR o apre il link, sceglie un soprannome ed entra nell'indagine. Gli alunni dialogano per iscritto con i personaggi della storia: pongono le loro domande liberamente, nella lingua della sessione, e i sospetti rispondono restando nel loro ruolo. Ogni messaggio viene corretto durante la conversazione (ortografia, grammatica, coniugazione, chiarezza) e la correzione resta visibile nella nuvoletta. L'obiettivo: incrociare le testimonianze e accusare il sospetto giusto prima della fine della lezione.
Due modi: proietti il codice QR da scansionare, oppure condivida il link della sessione con un copia-incolla (registro elettronico, Teams, email). Entrambi portano alla stessa pagina: l'alunno sceglie un soprannome e gioca, senza account né installazione.
Nessuno. Gli alunni giocano senza account, con un nome o un soprannome che scelgono loro. Il quadro della sessione è visibile solo a lei e i dati della sessione vengono eliminati automaticamente.
Fino a 40, ciascuno sul proprio dispositivo, nel browser, senza installazione.
Il gioco esiste in sette lingue: francese, inglese, tedesco, spagnolo, italiano, olandese e portoghese. La lingua dell'interrogatorio la sceglie lei alla creazione della sessione, qualunque sia la lingua dello schermo dei suoi alunni, e può cambiarla da una sessione all'altra.
Indagini all'aperto nella tua città
Trasforma la tua città in un terreno d'indagine: segui gli indizi di strada in strada.
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Insegna una lingua?
Una lezione chiavi in mano: i suoi alunni interrogano i sospetti, ogni messaggio torna corretto e lei segue tutta la classe in diretta.
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